MARI KITA MENGIMNGAT KEMBALI MATA KULIAH MULTI MEDIA
PEMBELAJARAN DARI DOSEN SAYA :DR
IRWANTO,M.En
PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multi artinya banyak (beragam).
Media adalah: segala benda yang dimanipulasi ,
dilihat, didengar, gi baca atau di bicarakan serta instrument yang di gunakan.
Secara harpiah Media pembelajaran merupakan
perantara atau pengantar, jadi Media pembelajaran adalah sarana untuk
meningkatkan kegiata proses pembelajaran.
Multimedia adalah kumpulan dari berbagai peralatan
media berbeda yang digunakan untuk presentasi (Backer dan Tuker)
CIRI-CIRI UTAMA MEDIA:
Suara,Visual, Gerak
.
KLASIVIKASI MEDIA
Audio visual
yang gerak/diam, Visual yang gerak/diam, Audio, Cetak.
PEMILIHAN MEDIA DIPERUNTUKAN:
1. Tujuan
yang ingin di capai.
2. Karakteristik
siswa.
3. Jenis
rangsangan yang diinginkan (audio,visual ,gerak).
4. Keadaan
lingkungan setempat.
5. Luasnya
jangkauan yang ingin di
layani
.
PERKEMBANGAN MEDIA YAITU:
1. Media
tak langsung (offline), contohnya: orang lain,buku, kaset, film,computer.
2. Media
langsung (online),contohnya orang lain,
alam (bunyi, cahaya), alat elektronik (radio, telepon ,tv).
3. Media
rekam contohya:
Ø Tanah, dinding goa.
Ø Batu,
daun.
Ø Kertas
Ø Media
magnetik
Ø Media
elektronik
PERKEMBANGAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
ALAT
|
OFLINE
|
ONLIN
|
Teks
|
Koran,
jurnal,
buku, majalah
|
e-book
, e-magazin
e-news, e-journal
|
Suara
|
Tape
player/recorder
|
Radio,
telepon
|
Fhoto, gambar, teks
|
Side
proyektor
|
|
Film,
suara,
Teks
|
Film
proyektar, video,
Player/rekorder
|
televisi
|
MULTIMEDIA
|
KOMPUTOR
|
INTERNET
|
KONTRIBUSI
MEDIA DALAM PEMBELAJARAN:
v Penyimpanan
pesa pembalajaran akan lebis terstandar.
v Pembelajaran
dapat lebihmenarik.
v Pemblajaran
lebih interaktif.
v Waktu
pelaksanaan pembelajaran dapat
diperpendek.
v Kualitas
pembelajaran dapat ditingkatkan.
v Proses
pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dimanapun diperlukan.
v Sikap
positif siswa terhadap materi dan proses pembelajaran dapat ditingkatkan.
v Peran
guru berubah kearah yang yang fositif
.
FUNGSI MULTI MEDIA
Untuk memperkuat respon pengguna cepat dan sesering
mungkin juga mengontrol laju kecepatan belajar siswa secara mandiri dan mampu
memberikan kesempatan adanya partisipasi dan pengguna dalam bentuk respon.
FORMAT MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
1. T
utorial.
2. Drill
and pracktise.
3. Simulasi
4. Percobaan
atau experiment.
5. Permainan.
Multimedia pembelajaran terbagi dua:
1. Multimedia
linier yaitu multimedia yang tidak dilengkapi alat pengontrolyang dapat
dioperasikan oleh pengguna. Contoh acara TV dan Film.
2. Multimedia
interaktif yaitu: multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat
dioperasikan oleh pengguna .sehingga pengguna dapat memilah apa yang
dikehendaki untuk proses selanjutnya .contih pembelajaran interaktif,aplikasi game,
dll
.
BEBERAPA CARA MENDAPATKAN PENGETAHUAN
ü Dengan
cara melihat saja maka kualitas yang di capai adalah 75%.
ü Dengan
cara mendengar saja maka kualitas yang dicapai 30%
ü Dengan
meraba,merasa dan mencium hanya ,hanya 12% saja.
Untuk Tingkat pemahaman;
ü Dengan
mendengar dan melihat pemahaman yang didapat; 50%.
ü Dengan
melihat saja pemahaman yang didapat;30%.
ü Dengan
mendengarkan saja pemahaman yang
didapat;20%.
(DEUTSCHE WELLE)
MULTIMEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF
Multimedia adalah penggunaan computer untuk menyajikan
dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat napigasi ,beriteraksi
,berkarya dan berkomunikasi.
UNSUR-UNSUR PROGRAM MEDIA INTERAKTIF:
Gambar ,Tejs, Grafis, Audio Interaktif, Game, Video,
Animasi.
MANFAAT MULTIMEDIA
·
Memungkinan dialog.
·
Meningkatkan kreatifitas.
·
Memfasilitasi kolaborasi.
·
Memperkaya pengalaman.
·
Meningkatkan keterampilan
·
Memperkuat respon.
PENDEKATAN BELAJAR DALAM PENGEMBANGAN M P I
- Proses
belajar dibuat pendek-pendek.
- Member
ganjaran atas respon siswa.
- Penguatan
diberikan secepat mungkin
.
KOMPONEN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
1. UMPAN
BALIK; diberikan secepatnya setelah siswa memberrespon ,seperti: komentar,
pujian ,pembetulan dan memberikan informaasi kemajuan belajar .informasi
disertai ilustrasi, suara dan gambar
.
2. PERCABANGAN:tersedianya
Alternatif materi dan yang harus ditempuh siswa setelah merespon . model
percabangan otomatis dan manual.
3. PENILAIAN:untuk
mengetahui sejauh mana pemahaman materi dengan berupa soal,/latihan dalam bentuk pilihan ganda,isian dll.selanjutnya
ada dokumen nilai untuk mengukur kemajuan belajar siswa.
4. MONITORING
KEMAJUAN : meliputi pembelajaran pada awal materi ,informasi topic yang telah
dipelajari siswa dan kesimpulan pasa aakhir topic
.
5. PETUNJUK:
sebagai arahan ats respon siswa ,pemakaian program, fasilitas Help
6. TAMPILAN:
pesan disajikan dalam bentuk Teks, Gambar, Suara, Animasi, Arsiteksi warna,
Tampilan,Ukuran huruf/ Gambar/grafik mudah di mengerti.
FOMAT SAJIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
1. TUTORIAL
Metode tutorial:
Computer berperan sebagai guru .
Materi disajikan terlebih dulu.
Siswa berinterakso secara aktif
Diberikan latihan soal-soal
Umpan balik segera dilakukan.
Hasil penilaian disampaikan.
Tersedia alternative perencanaan.
2. SIMULASI
Metode simulasi:
Model dari situaasi, objek, atau
kejadian sebenarnya.
Siswa memanipulasi berbagai aspek tanpa
menanggung resiko yang tidak menyenangkan.
Siswa berpartisipasi dan seolah olah terlibat
dalam kejadian sebenarnya.
Diberikan umpam balik.
3. PERMAINAN
Metode permainan:
Member motifasi tinggi.
Kompetisi.
Edutainment
Grafis, suara, dan gerak, secara
simultan.
Memencing perkembangan tertentu.
4. Drill
And Practise.
Metode drill and practice.
Rangkaian soal-soal guna meningkatkan
ketrampilan dan kecepatan berfikir.
Siswa diasumsikan telah memahami materi.
Alat penilaian dan umpan bali
Bentuk soal; pilihan ganda, mengisi,
benar atau salah.
PRAKTEK PERTAMA MEMBUAT SOFFWARE PRESENTASI (POWERPOIN)
PENULISAN SKRIP DALAM MULTIMEDIA
PENGERTIAN SKRIP:
Skrip adalah sejumlah naskah perencanaan produksi
program, yang harus disampaikan oleh perancang pembelajaran berbasis computer
yang meliputi analisis ketentuen hasil telaah konten pembelajaran, flow chart ,
storyboart dalam membangun model pembelajaranberbasis computer
.
PROSUDUR SKRIP MODEL TUTORIAL
- ·
Pendahuluan berisikan identitas mata
pelajaran,identitas progremer,judul pokok materi pelajaran,petunjuk atau
langkah-langkah pembelajaran yang harus ditempuh.
- ·
Pokok materi,maateri dikemas dalam skrip
tutorial ini dibagi dua: bagian uraian materi (conten)dan bagian evaluasi.
- ·
Jenis balikan atau respon
- ·
Deteksi jawaban salah/benar.
- ·
Soal pormating atau uts bisa disajikan
secara tersendiri diluar prosudur tutorial.
PROSUDUR SKRIP MODEL SIMULASI
- ·
Pendahuluan berisi:identitas mata
pelajaran, identitas progremer,identitas progremer
judul pokok materi pelajaran yang
harusditempuh selamaprosessimulaasi berlangsung.
- ·
Pokok materi disajikan dalam bentuk
simulasi atau proses terjadinya sesuatu, cara atau proses kerja, dan
mengerjakan sesuatu dengan daan tanpa alat khusus dengan sajian animasi yang
lengkap.
- ·
Adanya fasilitas untuk melakukan proses
pengulangan simulasi dari materi yang dimaksud.
- ·
Adanya
ilustrasi dalam bentuk animasi dari penjelasan materi yang berhubungan,
prosedur-prosedur dan cara kerja serta menggunakan alat tertentu.
- ·
Pemberian fasilitas pengulangan simulasi
oleh peserta didik mengenai materi yang
disajikan.
- ·
Evaluasi disajikan secara terpisah dari
materi dalam bentuk simulasi tersebut.evaluasi disusun seperti halnya modeltutorial.
- ·
Soal formatif UTS bisa dijadikan secara
tersendiri.
PROSEDUR SKRIPMODEL GAMS
- ·
Pendahuluan berisi: identitas mata
pelajaran ,identitas proremer,judul pokok materi pelajaran pelajaran petunjuk
atau langkah pembelajaran yang harus ditempuh dalam bentuk petunjuk permainan.
- ·
Pokok materi disajikan dalam bentuk
permainan (kuis, peragaan,pelaksanaan,dsb) selama mengerjakan sesuatu dengan
kategori permainan yang berpariasi.
- ·
Adanya fasilitas untuk melakukanproses
pengulangan permainan dari setiap bagian materi memuat didalamnya
- ·
Adnya pelakon,tokoh atau pengganti peran
siswa dalam setiap permainan.
- ·
Pemberian fasilitas pengulangan
permainan oleh peserta didik mengenai materi yang disajikan.
- ·
Setiap akhir permainan ada reward.
- ·
Evaluasi disajikan diakhir permainan
baik secara terpadu atau terpisah dari materi yang di disajakan.
- ·
Soal formatif atau UTS bisa disajikan
secara tersendiri di luar presudur permainan .
.
PROSEDUR SKRIP MODEL DRILL
·
Pendahuluan berisi: identitas mata
pelajaran, identitas progremer,jududl pokok materi pelajaran petunjuk atau
langkah pembelajaran yang harus ditempuh dalam bentuk petunjuk pengerjaan
soal-soal latihan.
·
Pokok
materi disajikan dalam sajian soal-soal secara terstuktur dan linier dalam
bentuk soal pilihan ganda.
·
Adanya deteksi salah benar terhadap
jawaban yang dibentuk siswa.
·
Adanya respon ats jawaban benar atau
salah dari jawaban yang diberikan.
·
Adanya fasilitas untuk melakukan proses
menjawab yang mewakili bagian materi yang disajikan.
·
Adanya fasilitas evaluasi secara
terpisah.
·
Adanya deteksi waktu yang harus
digunakan dalam menjawab setiap soal sesuai jumlah soal yang tersedia.
·
Adanya grafik mengenai pencapaian skor
dan criteria mengulang tidaknya siswa dalam mengikuti proses latihan tersebut.
PRAKTEK MEMBUAT FWOCHART DAN STORYBOARD
Sekian terima kasih
………bersambung
semoga bermanfaat.....